World of WarCraft "Мир приключений"
12+ | 2-4 | 120-160 |
Игра «World of Warcraft. Мир приключений» — это настольное воплощение сетевой многопользовательской ролевой игры World of Warcraft.
В начале игры World of Warcraft: the Adventure Game игроки выбирают себе персонажей и получают по 2 исходных квеста. Стартовать можно в одном из трёх городов. Затем игроки берут по три карты свойств. В начале хода игрок бросает куб похода. Результат броска определяет количество единиц движения и доступной энергии на этом ходу. Энергия расходуется на применение карт свойств. Игровое поле поделено на участки четырёх рангов. Герой начинает игру, имея первый уровень, и может передвигаться только по территориям первого ранга. Повышая уровень, герой получает доступ к участкам более высокого ранга. После того, как персонаж завершит движение, он обязан разыграть все жетоны находок на занятом делении. Находки бывают положительными, как «камень приюта», который позволяет перейти в любой город, и отрицательными, как «лишение сил», которое заставляет сбросить две карты свойств. Если находок нет, герой обязан использовать возможности деления, например, «свиток» позволяет взять одну карту свойств, а «точка перелёта» даёт возможность перенестись на любое деление с «точкой перелёта». Затем герой тянет карту из колоды испытаний или нападает на другого персонажа. Карты испытаний бывают двух видов: встречи и события. Когда вытягивается карта встречи, начинается бой. В бою сначала проходит дальняя атака, а затем ближняя. Если один из бойцов в результате дальней атаки умирает, то ближняя атака не проводится. Чтобы попасть по врагу необходимо, чтобы сумма значения атаки и броска кубика была больше либо равна защите противника. Победив в бою, герой забирает вещь с оборота карты. Когда игрок вытянул карту события, то он просто следует инструкциям, а затем тянет ещё одну карту испытания. В конце хода игрок может извлечь или убрать свои вещи.
Карта героя имеет две стороны, каждая из которых располагает особой силой. Каждый персонаж наделён параметрами здоровья, атаки, защиты и урона. При повышении уровня персонаж излечивается, получает три карты свойств и берёт карту персонажа нового уровня с улучшенными параметрами.
Выполняя квесты и побеждая легендарных монстров, герои получают единицы доблести. Когда герой получает восьмую единицу доблести, он побеждает.
Описание игры взято с сайта www.tesera.ru
"Хитрый Ёж" - настольные игры в Перми.
Написать отзыв
Ваше Имя:Ваш отзыв: Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст.
Оценка: Плохо Хорошо
Введите код, указанный на картинке: